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英雄联盟赛事编年史002(上)——S赛的起源

admin头像 admin 欧洲杯赛事 2024-05-17 18:05:36 0 59
导读:2010年的WCG表演赛结束之后,不少国外玩家开始接触这款游戏,但是国内玩家很少,一是因为当时大背景下电子竞技的在国内的受众程度本来就不高,二是这款游戏的国服还没有诞生,不...

英雄联盟赛事编年史002(上)——S赛的起源

2010年的WCG表演赛结束之后,不少国外玩家开始接触这款游戏,但是国内玩家很少,一是因为当时大背景下电子竞技的在国内的受众程度本来就不高,二是这款游戏的国服还没有诞生,不少观众没有办法真正接触到这款游戏。 与此同时,海外的许多国家和地区已经开始举办各种各样零碎的赛事,其中受关注度最大的就是Riot组织举办的Seanson one Chanpionship,也就是S1,这次的比赛在瑞典城市延雪平举办,主办方为Dreamhack,场馆为Dreamhack展会。 这次的世界联赛共八只队伍参赛,分别是北美赛区的前三名,欧洲赛区的前三名,新加坡赛区的第一名,菲律宾赛区的第一名。当时的S1预选赛就相当于现在的地区联赛的前身,从4月份开始,到五月份结束。但是当时的预选赛大多是线上赛事,参赛队伍水平也参差不齐,基本上没有视频源。 菲律宾赛区的预选赛时间最短,只有一天时间,一共八支队伍参加了比赛,分为AB组,进行BO1循环赛,小组第一晋级决赛,决赛也是BO1 新加坡赛区历时极长,从4月初打到6月初,参赛队伍共有32支,采取单败淘汰制度,并且每场比赛都是BO3,根据时长推测应该是线上赛。 接下来就是EU和NA的前身,欧洲赛区和北美赛区了,这两个赛区作为东道主,都拥有三支队伍的参赛权,两个赛区都是八支队伍参赛,使用双败淘汰制,都用两天时间结束了比赛。 经过漫长的预选赛赛程(强烈暗示新加坡)最终的入选队伍也就诞生了,分别是北美赛区Team Solomid(TSM)、Epik Gamer(EG)、Counter Logic Gaming(CLG),欧洲赛区against All authourity(aAa)、gamed!de、Fnatic(FNC),新加坡赛区Xan,菲律宾赛区Team Pacific(PCFC) 2011年6月18日,S1赛事正式开始 第一天是小组赛,分AB组进行BO1双循环,组内最后一名淘汰 最终Xan和PCFC被淘汰出局,新加坡和菲律宾赛区的旅程也就在小组赛画上了句号,而北美稳稳占据了小组赛头名,看上去一副冠军稳稳到手的势态。 然而在第二天的淘汰赛中,北美的冠军梦就被摧毁了。 根据规则,EG和TSM直接进入四强,剩下的二三名交叉对战,第二名有领先一分的优势。赛制为BO3,败方进入败者组,也就是双败淘汰制。但是首轮对战失败的两支队伍,只进行一次区分第五名和第六名的BO1,不再进行后续比赛。 第一轮比赛下来,欧洲的aAa和FNC分别击败了欧洲的game!de和北美CLG,第五名争夺中CLG获胜,但是CLG也成为了第一支离开S1的北美队伍。 北美的绝望还在延续,四强对决中,aAa和FNC分别击败了小组第一的TSM和EG进入了半决赛,当天的败者组TSM击败EG,成为北美夺冠的最后希望。 第三天的到来也意味着北美冠军梦的破灭,半决赛中FNC击败aAa,aAa进入败者组,TSM面对昔日冤家并没能成功复仇,再度败在TSM手下,以季军结束了S1的比赛,同时也意味着北美赛区S1的落幕。 最终的决赛,根据规则FNC领先一分开赛,最终以2:1赢下S1的冠军 具体的赛事视频现在仍有迹可循,感兴趣可以上网查找,在我的动态里也收录了S1决赛的赛事视频,但是是英文解说,没有字幕,画质也一般。 虽说S1的比赛过程可以说是极为简陋的了,场馆设施游戏赛制等等都做的不到位,但是作为S系列赛的开山鼻祖,它对于现今比赛的影响可以说是起了重大作用的,当时Dreamhack高达20万的播放量也证明了这个电子竞技橡木正在被越来越多人所认识所喜爱,所以S1也是英雄联盟赛事发展至今日不可忽视的一座里程碑。
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